Project

    설계의 기본

    MVP, 최소한의 설계 최소 기능 제품과 MVP 피드백 루프 MVP로 시장 검증에 성공한 드롭박스와 에어비앤비 경쟁자 경쟁자 분석을 하는 이유 경쟁사 목록표 만들기 기능 비교 표 만들기 데이터 데이터 A/B 테스트 퍼널 AARRR 근본 문제 심층 인터뷰 어피니티 다이어그램 UX 페르소나 사용자 유형을 대변하는 가상인물 문제의 근본 원인 5 Way 골든 서클 UX 라이팅 UX 라이팅 이란 (vs 카피라이팅 UX 라이팅 4 법칙 UX 라이팅 적용하기

    목표달성을 위한 심리학

    자동인지를 위한 심리학 1. 자동 시스템 vs 숙고 시스템 2. 인지적 구두쇠 휴리스틱을 위한 심리학 1. 대표성 휴리스틱 2. 가용성 휴리스틱 3. 제이콥 닐슨의 10가지 휴리스틱 평가 동기부여를 위한 심리학 1. 도파민과 동기부여 2. 틴더의 스와이프 구매 유도를 위한 심리학 1. 긍정적 메시지가 주는 효과 2. 이득을 추구하는 비교 심리 3. 이미 정해진 결론 4. 끝까지 이끄는 힘 습관형성을 위한 심리학 1. 습관을 만드는 훅모델 2. 훅모델과 디자이너의 윤리

    비주얼 디자인을 위하여_타이포그래피, 시각적 위계, 컬러, 아이콘 등

    좋은 디지털 타이포그래피 7가지 공식 1. 최소한의 폰트 종류 2. 가독성을 높이는 행간 3. 폰트 크기에 따른 자간 4. 한줄에 적당한 글자수 5. 배경과 충분히 구별되는 글자색 6. 계층구조를 활용한 타이포그래피 7. 성격에 맞는 폰트 선택 시각적 위계를 만드는 5가지 강조방법 1. 크기를 이용한 강조 2. 색을 이용한 강조 3. 질감을 이용한 강조 4. 공간감을 이요한 강조 5. 형태를 이용한 강조 컬러와 UI 다지아니 브랜드 컬러와 정서 이미지를 키워드화해 컬러를 도출하는 삭상 이미지 공간 톤온톤을 이용한 컬러 배색 컬러 강조와 어포던스 시스템 컬러 인터페이스 속 다양한 아이콘 앱 아이콘과 시스템 아이콘 아이콘과 시각보정