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CH03 [클릭] 주제, 제목
• 유튜브 16단계 프로세스 공개 • 1단계: 한눈에 거를 수 있는 것부터 거르자 • 2단계: 이 채널에서 잘 됐지만, 내 채널에서는 안되는 콘텐츠 • 3단계: 광고 영상을 구분하는 방법 • 4단계: B급 자료를 만들고자 하는 욕망 • 5단계: 상위호환과 하위호환 • 6단계: 채널이 급성장하는 원리 • 7단계: 구독자 0명인 채널 키우는 방법 • 8단계: 평균의 함정 • 9단계: 이 채널의 성장을 만든 영상을 찾는 법 • 10단계: 반복성과 일시성을 모르면 조회수를 잡을 수 없다 • 11단계: 한 걸음 더 나가는 법 • 12단계: 최신성 vs 지속성 • 13단계: 적합한 영상 길이를 정하는 법 • 14단계: 신상효과 • 15단계: 혹시 시장이 줄어들고 있나? • 16단계: 최종적 판단 • 프로세스를 익혔..
CH02 유튜브 알고리즘
평범한 사람이 맨땅에서 유튜브 키우는 방법 알고리즘의 목표는 2가지 (유튜브가 자동으로 해낼 수 없는 영역) 1. Find : 원하는 동영상을 찾도록 도와 주기 → 클릭률 2. Kepp Watching : 더 오래 보도록 하기 → 시청 지속 시간 알고리즘은 안되는 영상을 잘되게 하는 것이 아니고 이미 사람들이 좋아하는 영상을 더 많은 사람에게 제안하는 것 어떤 사람들이 이 영상을 실제로 좋아하는지 아닌지 구분하기→ 어떤 사람과 유사한 사람 찾기→ 제안하기 검색 - 구독자 관계 거의 없음 추천 - 구독자 관계 낮음 탐색 - 구독자 관계 높음 알림, 구독탭 - 구독자 관계 높음 유튜브 알고리즘의 이해 1 알고리즘의 목표는 2가지 (유튜브가 자동으로 해낼 수 없는 영역) 1. Find : 원하는 동영상을 찾도..
CH01 단계별 포인트
부수입 100만원 가장 빠르게 만드는 법 분야 정하기 업도드 일정 정하기 1 주제 / 제목 / 썸네일 2 원고작성 3 촬영 / 편집 / 업로드 사후관리 재능없이 할수있는 가장 빠른 수익화 방법 개인가치 + 영상가치 + 채널가치 영상가치 = 클릭률 x 시청지속시간 조회수 = 노출량 x 클릭률 유튜브 안되는 진짜 이유 조회수가 높은 제목의 특징 1. 제목에서 내용의 추측이 가능하면 안된다 (클릭률) 2. 무조건 의문형 안된다 (혜택이 있는 의문형 문장 만들기) 3. 가장 유행하는 제묵은 따라해야 한다 (노출량 + 클릭률) - 시청자가 영상을 볼 때 그 이후 탐색 및 추천으로 내 영상이 뜰 가능성이 올라간다 - 시청자가 영상을 볼 때 그 이후 연속 재생으로 내 영상이 뜰 가능성이 올라간다 - 추천을 붙이더라도..
CH0 기초 다지기
하루 2시간 투자로 빠르게 100만원 만들기 프로젝트 구독자 1000명과 1년 누적 시청시간 4000시간을 달성하면 수익화 가능하다 0명 채널로 수익화 빠르게 하는 법 1. 유튜브 승리 원칙은 홈화면 노출에 달려 있다. 유튜브를 사용하는 사람들 중 더 많은 사람에게 여러분의 영상을 많이 보여주면 됩니다. 유튜브를 사용하는 사람들이 가장 많이 보는 화면은 홈화면 입니다. 따라서 유튜브에서 승리하는 방법은 유튜브의 홈화면에 노출 되는 것입니다. 유튜브는 홈화면 싸움입니다. 성공하면 모든 유튜브 홈화면에서 정기적인 유입을 만들어냅니다. 2. 홈화면 노출은 누구나 할수 있다. 그러나 그 기회의 크기가 아주 작을 뿐이다. 홈화면의 특징은 살펴보면 비교적 최신일수록 많이 노출됩니다. (상위 10개중 최소 50% 이..
유튜브 영상 강의
WELCOME 기초 다지기 • 하루 2시간 투자로 빠르게 100만원 만들기 프로젝트 • 0명 채널로 수익화 빠르게 하는 법 • 맨땅에서 100만원 부수입 빠르게 만들기 • 왕초보용 유튜브 원고 작성 7단계 • 대박날 유튜브인지1분 만에 아는 법 CHAPTER 1 유튜브 제작 단계별 키포인트 • 부수입 100만원 가장 빠르게 만드는 법 • 재능없이 할수있는 가장 빠른 수익화 방법 • 유튜브 안되는 진짜 이유 • 유튜브 안크는 진짜 이유 CHAPTER 2 유튜브 기본 지식 • 평범한 사람이 맨땅에서 유튜브 키우는 방법 • 유튜브 알고리즘의 이해 1 • 유튜브 알고리즘의 이해 2 • 유튜브 알고리즘의 이해 3 CHAPTER 3 주제 및 제목 선정 : 클릭률 급상승 16단계 업무 프로세스 • 유튜브 16단계 프..
3. Android 에서 Dagger로 DI 적용하기
Application에 Dagger 컴포넌트(그래프) 만들기 @Component Android에서 개발자는 앱이 실행되는 동안 Dagger 그래프 인스턴스가 계속 메모리에 있기를 원하기 때문에 일반적으로 Application 클래스에 Dagger 그래프를 만듭니다. 이렇게 하면 그래프는 앱 수명 주기 전체에 연결됩니다. Dagger 그래프를 생성하는 인터페이스는 @Component로 어노테이션 하여 ApplicationComponent 또는 ApplicationGraph로 호출할 수 있습니다. 일반적으로 다음 코드에서와 같이 Application 클래스에 컴포넌트의 인스턴스를 정의하고 Application 그래프가 필요할 때마다 인스턴스를 호출합니다. // 애플리케이션 그래프의 정의 @Componen..